动画 & Production Design
在本宁顿,学生与教师密切合作,设计他们的学习和行为─的内容,结构和序列他们的赌博手机赌钱-taking内外课堂资源优势去追求自己的工作。
动画
动画既包括视觉和表演艺术。学生们学习制作动画的基本原理:利用停止运动和单细胞图纸,创建模型和对象和擦除图纸,使用CGI和其他技术来创造一个世界。涵盖了软件和硬件包括dragonframe,玛雅,Adobe公司后的效果,总理,软件,激光切割的轮廓和形态,绿屏领域,多平面设置窗口,复制看台,和运动轨迹。作为催化剂用于动画主题从时事,叙述,以诗歌,短故事,或视觉刺激。鼓励学生考虑在广泛的历史背景下他们的工作,因为他们的工作,掌握技术发展。
学生,有时,吸收和借鉴其他领域的先进创建项目时,结合自己的工作,无论是音乐,中国,法国,哲学,生物学,戏剧或其他视觉艺术领域。重点是探索,带来生活平凡的对象,并且给人一种声音到图形,图像,生命的物体。在每个期限结束存在从每个类的最终的动画的公开展示。
刚毕业学校的学生被接受了入包括:CAL艺术,艺术,伦敦,南加州大学,南威尔士大学的皇家学院,英国爱丁堡大学,英国。
投影设计
投影设计达到整个视觉艺术,戏剧,音乐和舞蹈。设计和预测的开发,以改变空间,带来更多的信息,到戏剧制作或充当表面纹理。学生使用实时操纵镜头,先前创建的素材和项目在各种表面和空间。软件伊莎多拉,QLAB和各种编辑软件的使用。
集设计
集/生产设计锚定戏剧节目,并让学生学习设计的基础知识的性能,以及机会设计以学生和教师指导的作品的机会。此外,学生们创造了木偶表演范围从小型,一个人的事件,更大的事务。
当前课程
介绍动画
罗比·吉尔伯特理念和动画的形式因素和运动图像
罗比·吉尔伯特动画的历史
休里斯在实验动画项目
休里斯